새 패치가 나왔지만 패치 노트가 너무 깁니다. 읽은 후 어떤 변화가 있었는지 모르겠습니다. 그래서 새로운 게임처럼 배우기로 했습니다. 그래서 간단한 게임 플레이 때문에 프랑스를 선택했습니다. 처음부터 세계 정복에 참여하는 대신 국내 산업으로 눈을 돌려 아프리카를 식민지화했습니다. 그 후 1980년대까지 점차 일등이 되겠다는 생각으로 병력을 증원해 영국 런던을 허물었다. …그렇게 해서 드라마는 망했다.
아무 생각 없이 땅을 뽑고 보상을 받고 인도(동인도회사)를 인도(동인도회사)의 자회사로 옮기고 나니 평판이 200이 넘었다. 와우, 그 정도는 아닙니다. 하지만 파일 저장… 아, 클라우드? 돌아갈 수 없어 ㅋㅋ 지금은 독일과 잉글랜드가 해체로 인해 쿨타임마다 찌르고 있는데 계속 생각하면 귀찮을 것 같아서 더 이상 여기서 뛰지 않는다. 글쎄, 플레이 시간이든 플레이 경험이든 충분합니다.
패치에는 확실히 많은 변경 사항이 있지만 게임 플레이에서 가장 눈에 띄는 추가 사항은 시민 건물입니다. 처음에는 소중한 건설력을 써서 건물을 잘못 짓는 것 같았는데 어느 정도 안정이 되자 국가 경제는 조금씩 발전을 거듭했고 저는 개의치 않았습니다. 건물은 이익으로 지탱되기 때문에 “쓸데없는 것”이 올라가는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 여기에도 함정이 있습니다. 그것은 실제로 공급 중요성이 아니라 수익성에 기반한다는 것입니다. 수도권에 80개가 넘는 예술학교가 어느새 생겨났네요-_-;; 작품을 만든다고 해도 상류층의 니즈를 따라가지 못합니다.
또한 건물이 계속해서 늘어남에 따라 인구는 빠르게 고갈됩니다. 각 지역에 40~50개의 병영(…)을 심기까지 했고, 농민들은 도망쳤다. 지금 이대로 군사력을 끌어낼 수는 없느냐? 그런데 이런 식으로 군대의 수는 독일과 거의 같습니까? 패치 전에는 소작인을 위한 여지가 많았는데, 그렇게 했어도? 패치할 때 전체 인구 수를 조정했나요?
프랑스 드라마의 인상은.. 역시나 재미는 없다. 재생할 대상이 없습니다. 완성되고 완성되면 더 많은 땅을 먹을 필요도, 합병하고 통일할 필요도, 법을 바꿀 필요도 없이 그냥 짓기만 하면 됩니다. 전쟁으로 세계를 정복하라… 빅터는 꼭 필요한가? 생각하다. 전쟁을 정복하고 싶다면 유로파를 플레이하는 것이 더 좋지 않을까요?