피트니스 기술의 성공적인 사용
웨어러블 피트니스 트래커의 부상은 오래 전부터 있었습니다. 초기 만보계(좋아요!)와 초기 심박수 모니터(별로 많지 않음)에 익숙한 사람들은 정확성과 통합의 부족이 유용한 도구보다 참신함을 더 많이 만들었다는 것을 알 수 있었습니다.
정확도 문제는 거의 해결되었으며(나중에 참조) 통합 문제를 해결하는 모든 사람의 주머니에 스마트폰이 있으면 웨어러블 시대가 도래했습니다. 전염병은 또한 온라인 피트니스 제공을 크게 발전시켰습니다.
온라인 대 실제 사람
디지털 vs. IRL 챌린지는 절대 승리하거나 이길 수 있는 것이 아닙니다. 아무것도 이길 수 없습니다 동기 부여, 전문적이고 고무적인 코치가 당신 앞에 서서 당신과 동료 운동가들로부터 최선을 다합니다. 그것은 온라인에서 복제할 수 없는 느낌입니다.
그러나 현대 피트니스 제공업체라면 누구나 할 수 있다고 생각하는 것은 디지털 입력 어떤 형태로든 또는 다른 방식으로 트릭을 놓치고 있습니다. 3을 사용하는지 여부일 온디맨드 디지털 수업을 위한 파티 플랫폼, 직접 하거나 시간표에 일부 라이브 세션을 배치하는 것은 여기에 있습니다.
~에 라이즈 피트니스 우리의 디지털 측면은 우리를 통해 소프트웨어 추가 교육이나 휴가 프로그램이 필요한 개인을 위해 RISE 코치가 큐레이팅할 수 있는 아바타가 있는 수천 가지 운동 라이브러리를 개발한 공급자 파트너.
웨어러블
피트니스 환경에 추가된 또 다른 주요 기능은 웨어러블 피트니스 트래커입니다. 이것은 하드웨어 및 소프트웨어 측면의 경쟁 분야가 되고 있습니다. 훌륭한 웨어러블을 만드는 것은 무엇입니까? 우리는 생각한다
- 착용 용이성 – 편안하고 방해가 되지 않아야 함
- 정확도 – 노력을 반영해야 합니다. 그렇지 않으면 사용자가 사용을 중단합니다.
- 동적 정확도 – 수업에서 사용하는 경우 장치는 빠른 신체 움직임에 대처할 수 있어야 하며 여전히 몇 초 안에 데이터를 밀어낼 수 있어야 합니다.
- 이해할 수 있는 출력 – 다시 이해하기 어렵게 만들면 사용자는 이를 고수하지 않을 것입니다. 뭔가 의미가 있어!
- 훌륭한 앱 – 장치의 통신 출력은 어딘가에 공급되어야 하며 사용 용이성, 재미 및 사교성 측면에서 더 잘 전달되어야 합니다.
우리는 사용 마이존 모든 상자를 체크하면서. 우리는 앱 내에 타일로 깔끔하게 배치되는 훌륭한 파트너 앱을 얻습니다. 우리는 도전에 사용할 MEP를 얻습니다. 우리는 게임화로 회원들에게 동기를 부여합니다. 가슴 장치가 정확하고 손목 장치가 편리합니다. 우리는 세션 중에 손목 장치를 사용하지 않는 경향이 있습니다. 손목 장치는 따라잡기 힘들고 RISE 회원은 세션 중에 휴대폰으로 결과를 실시간으로 볼 수 있기 때문입니다.
각 구성원이 가입할 때 장치를 받게 되므로 이 제안을 제공하는 데 핵심이 됩니다. 이것은 그들이 착용하고 RISE 세션을 수행하는 순간부터 뛰어난 마케팅 도구이자 유지 도구입니다.
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