Cocos Creator에서 Spine을 사용하려는 경우 다음 문서를 읽어야 합니다.
(Cocos Creator) 등뼈 정복(1) – 기본 속성
Spine Spine은 게임에서 사용되는 2D 애니메이션 도구입니다. 디자이너는 Spine 도구를 사용하여 애니메이션을 만들고 게임 내에서 사용하여 기존 애니메이션보다 더 효율적이고 부드러운 애니메이션을 얻을 수 있습니다.
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(코코스 크리에이터) 척추 정복 (2) – 애니메이션
애니메이션 Spine 애니메이션은 현재 상태를 기반으로 여러 애니메이션을 나중에 적용하거나 재생하고 교차 페이드 및 여러 애니메이션으로 혼합할 수 있는 애니메이션 대기열입니다.
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(Cocos Creator) 척추 정복(3) – 이벤트 리스너
EventListener를 사용하면 애니메이션이 실행 중일 때, 중지되었을 때, 종료되었을 때 등 적절한 시점에 이벤트를 수신하고 해당 이벤트에 대한 콜백을 처리할 수 있습니다. 이벤트 리스너가 무엇인지 살펴보겠습니다.듣기 시작으로 설정
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(Cocos Creator) 척추 정복 (4) – 뼈, IK
Spine의 JSON 파일 데이터를 보면 여러 항목으로 구성되어 있습니다. 이 글에서는 Spine 애니메이션의 근간이 되는 뼈대와 ik에 대해 설명하겠습니다. 뼈 척추 애니메이션은 여러 개입니다.
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(Cocos Creator) 척추 정복 (5) – 슬롯, 스킨
소켓 소켓은 뼈와 피부를 연결하는 매개체입니다. 뼈에는 우리가 보는 이미지(피부)가 있는 슬롯이 있습니다. 즉, Slot의 주요 기능은 Spine을 애니메이션화하는 것입니다.
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